『屍心瘋The Crazies』改編自大導George A. Romero(1968年的殭屍經典鉅作《活死人之夜》開創活屍電影類型之先河,以11萬美元超低成本,坐收全球三千萬美金的票房收益,名列美國國家電影學會「百年來100部最重要的恐怖與驚悚電影」。)1973年同名經典,並由他親自出任執行製作,描述美國小鎮居民遭不明化學物液體感染後,集體出現駭人發狂的屍變。
殭屍題材在這10年來的氾濫是大家有目共睹的,隨便舉個幾部:『我是傳奇』、『惡靈古堡』系列、『恐怖星球』、『錄到鬼』系列、『活屍禁區』、『活屍戰場』、『活人牲吃』、『活人生吃』、『活屍日記』、『屍樂園』、『活屍地獄』、『活死人之島』……(『28天毀滅倒數』系列、『血世紀』則有稍微不同,但也不脫此範疇),理性一點來看,其實並不是說拍得多就代表不好,重點在於品質參差不齊拖累了整體的觀感;其次,了無新意、變化性小更是讓觀眾疲乏,甚至厭倦的原因,此類題材拍得過於公式化,大多不離疫情出現、爆發、淪陷、主角求生的歷程。與其他氾濫題材不同的是,殭屍題材範圍更加狹隘,不只劇情過於相似,甚至嚇人場面、動作等都相似度都過高,這是最大的缺陷,因此如何在這套公式裡,變出新把戲、搞出新花樣將會是最重要的課題。題外話,即使近來惡搞的殭屍片也開始增加,但要拍得好卻也是相當有難度的,要能將黑色幽默用的恰到好處,無論哪種類型的電影都是件相當不簡單的事情。
而『屍心瘋The Crazies』雖然是老片重拍,卻還是能帶給我一些新鮮感,首先是殭屍的型態,一般來說我們可以依據殭屍的產生原因、意識有無、能力改變與否、外表變化、行為變化與否來進行區分。
殭屍的產生原因:大多是病毒引起,源頭可能是生化武器、基因改良,甚至是外星人入侵等。感染途徑大多是血液。
意識有無:常態上以無意識居多。
能力改變與否:無 論有意識與否,大多有本能改變的特性,會直覺性的獵殺人類,差別在於有意識的可能會保有智慧,更像個殺人狂,無意識的則像是聞到獵物的味道必須攻擊一樣。 活動力上大多數都會退化,但也有不少作品在能力上會大幅提昇,幾乎可以飛簷走壁、力大無窮,甚至沒把整個腦袋砍下來是不會死的。
外表變化:外表基本上都會有些許變化,像是全身爆血管、膚色改變、變血輪眼、 七孔流血等。來源若是外星,那還可能會變異形,嘴巴總是會跑出個什麼東西來。
行為變化:最常見的行為就是恍神,搭配殭屍的慢動作舞蹈。或能力有大幅提昇的,大多會躲起來等待獵物,所以基本上你也看不到他有什麼奇怪的舉動。
以上元素的組合就可湊出那幾百部的殭屍設定,本片基本上除了保有些許意識、外表變化有潛伏期外、能力沒有改變,基本上都符合常見的組合。那何以我會說有新鮮感呢?復古又何以新鮮?新鮮感自然是種相對性的比較,對於近來加油添醋、更加灑狗血,或是強調血腥風格的作品,本片反而給我一種反璞歸真的真實性。本片的感染途徑是水源,感染後變化不是太大,加上有潛伏期這樣的特性,增加了現實感,不過於誇張的劇情,也無太多主角威能的展現,這是可能在現實生活發生的,相較於越來越誇張的特效,復古的簡單反倒成了一股清流,一種新鮮感。此外疫情爆發後,政府的處理態度更是大大地提昇了真實性,『隱瞞』才是政府的最大考量,對所有知情人士、當地居民,全面下達撲殺令,諷刺意味十足,而此也營造出背腹受敵的困境,人類、活屍都是敵人,沒人可以對你伸出援手,唯一可以就你的人就是自己。
本片整體劇情結構雖然同樣公式化,但設定上卻更加真實,如同導演所說:「很明顯地,我們只是將現實延伸誇大,但電影的中心主旨與最初的精神,的確是生活中很有可能發生的實際情況。」光就這種新意就能在這殭屍潮中脫穎而出。當然本片依舊有驚悚題材常見的Bug存在,主角依舊容易在不該放鬆的時候放鬆,但除此之外本片還是相當有水準的。
7分
據說原版很悶..
回覆刪除IMDb上的分數也不是太好看
Re: Jason <8125138535190379272>以現在來看或許不傑出,但在當時年代確實是開創先河之作,有其歷史地位。
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